中原大學電機工程學系
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通訊原理探討 伺服器優化
指導老師:吳燦明   組長:蔡立瑄   組員:劉科伸、黃峻平
根據DFC Intelligence 的報告指出,全球線上遊戲的產值於2006 年為52 億美元,預估到2009 年將達到98 億美元,而線上遊戲中又以線上多人角色扮演遊戲(MMORPG)最為玩家喜愛,隨著玩家人數的暴增,伺服器的負載也大增,傳統單一伺服器的遊戲引擎已不敷使用,取而代之的是由多台主機所構成的的多伺服器(Multi-server)遊戲引擎。   

在Multi-server 的遊戲引擎中,負載在各伺服器上的分配成為整個系統是否有效率的重要關鍵,而在各種負載分配的方法中又以動態地圖分割法最能有效率的維持負載的平衡。採用動態地圖分割法時,地圖的切割是首要工作,在目前的線上遊戲引擎上或是相關的研究中,大多採用正方形、正三角形、甚至正六邊形的切割方式,然而這些切割都有一共同缺點,就是它們都與遊戲地圖的內容不相關,因此容易造成同區域內因為沒有任何NPC (Non Player Character) 而沒有玩家停留,或是因NPC 過多而造成玩家過於充斥,因此會造成負載分配過程中效能的減損。
According to DFC Intelligence, the output value of online games are fifty two hundred million dollers. Forecast it will add to nighty eight hundred million dollers. And the player's favorite is MMORPG. With the number of player's addition, the burden of server improve too.
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